home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / ai / maggot_mt_1.int < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  2KB  |  61 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999
  2. //
  3. //  egor.int written at Tue Dec 22 13:32 1998
  4. //
  5.  
  6.  27                                 //  file_type
  7. 105                                 //  file_version
  8.  
  9. //  maggot                    //  Session name
  10.  
  11.  
  12. // *** This first section has personality indices
  13. 100                           // Bravery
  14. 100                        // tenacity
  15. 1                        // seconds to wait between attacks
  16. 4                        // mobility type (biped w/no jump or run)
  17. 12                        // damage done by standard attack type 1
  18. 7                        // damage done by standard attack type 2
  19. 10                        // damage done by standard attack type 3
  20. 0                        // standard attack resistance. (i.e. subtract this nubmer from damage incurred)
  21. 0                        // melee attack resistance.
  22. 0                        // projectile attack resistance.
  23. none                    // this is the name of the script to play when the entity dies
  24.  
  25. // default goal
  26. 0                         // sleep
  27.  
  28. //
  29. // *** This second section contains attack_sector_structs (describes the criteria
  30. //       for selecting an attack.
  31. //
  32.  
  33. 2                        // Number of entries
  34.  
  35. // First entry
  36. 30 52                        // inner and outer radius
  37. -15 15                        // left and right angle
  38. STANDARD_1                    // weapon used
  39.  
  40. // 2nd entry
  41. 0 29                         // inner and outer radius
  42. -60 60                        // left and right angle
  43. STANDARD_2                    // weapon used
  44.  
  45. //
  46. // *** This second section contains hit_reaction_sector_structs (describes the which
  47. //       hit reaction input to play given the placement of the enemy entity..
  48. //
  49.  
  50. 0                // Number of entries
  51.  
  52. // First entry
  53. //10 1000                // inner and outer radius
  54. //-1.570 1.570            // left and right angle
  55. //13                // button B + L1
  56.  
  57. // 2nd entry
  58. //1 10                // inner and outer radius
  59. //-1.570 1.570            // left and right angle
  60. //13                // button B + L2
  61.